Roger Walco: Talking Shop – How can Enjin Coin be used in conjunction with fiat?

굿애프터눈~ 엔진 서포터 여러분 안녕하세요 현재 저는 글렌데일 캘리포니아입니다 바로 여기 유명한 글렌데일 갤러리아 근처가 제 예전 나와바리였습니다.. 별로 안 웃긴가요..? 오늘 영상 주제는 "HOW TO – 어떻게?" 입니다 이 주제에 대해 더 자세한 내용을 준비하려 했지만.. 지금 대형 영화 스튜디오와의 미팅에서 돌아오는 중입니다 그쪽에서 엔진과의 미팅을 요청했는데요 놀랍게도 그들도 게임 산업이 블록체인을 통해 하고자 하는 일들과 비슷한 것들을 하고 싶어하네요 정말 좋은 미팅이었고요, 향후 사업 기회에 대해서도 기대되네요. 오늘 다룰 내용은 미팅에서도 심도있게 다룬 핵심 주제였습니다 제가 제일 많이 받는 질문 중 하나죠. 오늘 주제는 법정화폐 – 예를 들어 미국 달러 VS 가상화폐입니다. 법정화폐 vs 엔진이 게임에서 어떻게 사용되는지에 대한 질문이죠. 이 주제를 접근할 방식은 여러가지인데요 일단 흔히들 오해하시는 부분에 대해 먼저 말해볼게요 첫번째: "엔진은 게임 플레이어들이 구매할 유형의 코인이고 그걸 가지고 게임 아이템을 살거야. 인기 많은 타입의 가상화폐잖아 -그래서 ICO도 한거고." 물론 엔진으로 당연히 할 수 있는 것들이지만 엔진의 전체적인 활용도 중 작은 부분이죠. 엔진은 사실 플러그인, 디지털 통화이며, 블록체인 기반으로 게임을 운영하고 게임 아이템들을 만들 수 있게 해주죠. 마냥 게임에서 사용되는 코인만은 아니죠 이 부분에 대해 좀 더 자세히 몇 가지 말하자면 첫번째 – 절대 하지 말아야 할 것 중 한가지는.. 우선 예를 들어 대박난 앵그리버드 게임을 만든 ROVIO(로비오) 라고 가정하고 블록체인 기반의 소장용 아이템들로 구성된 앵그리버드 판타지 RPG를 출시할 예정이고요 여기서 하지 말아야 할 것은 – "어, 예전에는 $2.99 혹은 $1.99를 내고 별을 구입해서 앵그리버드 추가 생명을 살 수 있었네." 하지만 이제는 코인 지갑을 가져야 하고, 코인베이스 아니면 본인이 살고 있는 나라에 있는 가상화폐 거래소에 등록해야 하고, 그리고 이더리움 코인이나 엔진 코인을 구매해야 이제 아이템을 살 수 있죠. 매우… 복잡하고 번거롭죠.. 저희가 하고 싶은 것은 일반적인 방식을 사용하는거죠 특히나 플레이어들의 소비를 원하는 앱일 경우에요 다시 한번 같은 예로 앵그리버드 게임에서 별을 사고 싶다면 자, 그럼 일반적인 방법을 사용하는거죠. 앱을 통해 돈을 거래하고, 애플도 일부 수익을 챙기고 모두가 기분 좋은 상황이죠. 그럼 애플에게는 미리 비용을 지불한거고 이제 게임 개발자들은 추가 생명을 제공할 수 있고 이건 블록체인 기반일 필요가 없죠 아니면 뭐 또 다른 특별 아이템이 있다면 플레이어들에게 제공할 수 있고요 예를 들어 루트 (Loot), 블록체인 기반이죠 이 아이템들은 – 블록체인 기반으로 민트된 토큰들이고 엔진을 블록체인 작동시 사용되는 연료 혹은 전기, 그리고 거래 검증하는 채굴자들에게 지불되는 비용처럼 사용하죠 하지만 플레이어가 엔진을 꼭 소비해야 한다는 의미는 아니죠 보다 쉬운 예시는.. 음.. 예를 들어 넷플릭스로 설정을 잡아볼게요 개인이 보는 영화의 소유권이 블록체인에 저장되어 있습니다 이용자들이 엔진이나 이더리움을 지불해서 영화를 구입해야 하나요? 아닙니다. 원래 스튜디오에게 내는 비용만큼만 지불하는거죠 .. 그게 몇 천원일수도 있겠죠. 대신, 중앙 서버에 누가 무엇을 소유하고 있는지에 대한 정보가 저장 되는게 아니고 탈중앙화 방식으로 블록체인에 검증 및 기록 되어 있는거죠 이럴 경우에는 이 시스템을 작동시키기 위해 소량의 이더리움이나 엔진이 사용되죠 하지만 실제 사용되는 돈 (법정화폐) 외에 다른 매개체로 영화를 구입할 필요는 없는거죠 이건 중요한 구별법이에요 – 두 개 다 같은 시스템에 사용될 수 도 있죠 저희 개발팀 디렉터이자 친한 친구인 팻 라빈이 종종 사용하는 표현에 따르자면, "엔진코인은 게임용 카드를 인쇄할때 필요한 종이와도 같죠" 혹은 검을 만들때 필요한 원재료인 철.. 또는 제가 주로 사용하는 표현인데, 블록체인을 작동시키는 전기와도 마찬가지죠 하지만 게임용 카드, 책, 검 등등 본인이 만든 아이템들을 갖고 시장에 가져가서 판매할때 일반적인 법정화폐 – 예를 들어 달러로 팔잖아요. 우린 재료를 구하기 위해 물물교환이 필요한 사회에 살고 있지 않죠. 물건을 팔때 현금으로 받고, 그 돈으로 필요한 빵이나 와인을 구입하죠 같은 맥락으로 엔진이 그 원재료의 역할을 하게 되죠. 게임 아이템 만드는 기계를 작동시키는 전기 처럼요. 그리고 현재 사회에서는 일반적인 재정 모델을 통해 활용하고 거래하는거죠 물론, 미래에는 블록체인이 어떻게 접목될지 모르지만 그 전까지는 일반적인 방법론으로 운영 가능하고 아무 문제가 없죠. 모두에게 좋은 상황이죠 모두가 윈윈하고, 우린 고퀄리티의 게임을 갖게 되고, 개발자들과 퍼블리서들은 현금 흐름을 늘릴 수 있고요 사기도 줄어들고, 제품 품질은 향상되고.. 모두가 좋아할 상황이죠.

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